UNO No Mercy — säännöt suomeksi
Unosäännöt-toimitus · Säännöt tarkistettu Mattelin virallisista sääntölehtisistä Päivitetty 12.6.2026
UNO No Mercy on vuonna 2023 julkaistu UNOn kovin versio: pakassa on 168 korttia, pinoaminen on virallista ja pelaaja putoaa pelistä kokonaan, jos hänen käteensä kertyy 25 korttia. Peli on tarkoitettu 2–6 pelaajalle, ikäsuositus on 7 vuotta, ja nimi pitää lupauksensa — armoa ei tunneta.
| Pelaajat | 2–6 |
| Ikäsuositus | 7+ |
| Kortteja | 168 |
| Julkaistu | 2023 |
| Pisteraja | 1 000 |
Tällä sivulla käydään läpi koko peli: erot tavalliseen UNOon, uudet kortit, neljä erikoissääntöä ja pisteenlasku. Säännöt on tarkistettu Mattelin virallisesta sääntölehtisestä. Jos perus-UNO ei ole vielä hallussa, aloita UNOn perussäännöistä — No Mercy rakentuu niiden päälle.
Mikä on UNO No Mercy?
UNO No Mercy on itsenäinen peli, joka kovettaa klassiset säännöt: nostopakotteet kasaantuvat pinoamalla, uudet villikortit pakottavat nostamaan jopa 10 korttia kerralla, ja liian suureksi paisunut käsi pudottaa pelaajan pelistä kesken erän. Tavallisen UNOn pisin ero on psykologinen — No Mercyssä et pelaa vain voittaaksesi, vaan myös selviytyäksesi.
Mukana on myös kaksi tavallisesta UNOsta tuttua talon sääntöä, jotka on tehty täällä virallisiksi ja pakollisiksi: pinoaminen sekä seiska–nolla-sääntö.
Kenelle No Mercy sopii? Porukalle, jolle klassikko on käynyt kesyksi. Peli on äänekkäämpi, ilkeämpi ja heilahtelevampi kuin perus-UNO — yksi huono kierros voi kasvattaa käden kymmeneen korttiin. Jos pöydässä on herkkiä häviäjiä, pelatkaa mieluummin klassikkoa.
Erot tavalliseen UNOon
Nopein tapa hahmottaa No Mercy on rinnastaa se klassikkoon. Suurimmat erot: 60 korttia enemmän, pinoaminen sallittu, pakollinen 7-0-sääntö, armosääntö ja tuplasti korkeampi pisteraja.
| Ominaisuus | UNO (klassinen) | UNO No Mercy |
|---|---|---|
| Kortteja | 108 | 168 |
| Pelaajia | 2–10 | 2–6 |
| Pinoaminen | Ei (talon sääntö) | Virallista |
| Seiska–nolla | Ei (talon sääntö) | Pakollinen |
| Putoaminen pelistä | Ei | Kyllä — 25 kortilla |
| Villikortit | Wild ja +4 | 4 uutta tyyppiä, mm. +6 ja +10 |
| Jos et voi pelata | Nosta 1 kortti | Nosta kunnes voit — ja pelaa |
| Pisteraja | 500 | 1 000 |
Kortit ja määrät
No Mercyn 168 korttia jakautuvat numerokortteihin, klassisiin toimintakortteihin, uusiin värillisiin toimintakortteihin ja neljään uuteen villikorttityyppiin. Klassista villikorttia ja villiä nosta neljää pakassa ei ole lainkaan — ne on korvattu kovemmilla.
| Korttityyppi | Määrä |
|---|---|
| Numerokortit | 116 |
| Ohitus, suunnanvaihto ja nosta kaksi | 24 (8 kutakin) |
| Värillinen nosta neljä, Discard All ja Skip Everyone | 12 (4 kutakin) |
| Villikortit (4 tyyppiä) | 16 (4 kutakin) |
| Yhteensä | 168 |
Huomio: Mattelin virallinen sääntölehtinen ei erittele pakkaa korttikohtaisesti — taulukon jakauma on pelaajayhteisön laskema ja summaltaan oikea (168), mutta epävirallinen.
Värillinen nosta neljä (+4)
Seuraava pelaaja nostaa 4 korttia ja menettää vuoronsa. Toisin kuin klassikon musta villi +4, tämä on tavallinen värikortti: se pelataan värin tai toisen +4:n päälle, väriä ei valita eikä korttia voi haastaa. Pinossa se kuittaa +2:n ja jatkuu +4:llä, +6:lla tai +10:llä.
Discard All
Pelaaja pääsee kerralla eroon kaikista pelatun kortin värisistä korteistaan: pelaa Discard All ja pudota samanväriset kädestäsi sen mukana. Iso käsi kevenee yhdellä siirrolla, joten kortti on armosäännön paras vastalääke — viiden sinisen käsi muuttuu yhdellä sinisellä Discard Allilla nollaksi siniseksi.
Skip Everyone
Kaikki muut pelaajat jäävät väliin, ja vuoro palaa heti pelaajalle itselleen — käytännössä tuplavuoro missä tahansa pöydän koossa. Kuuden pelaajan pelissä tämä on rajumpi kuin miltä näyttää: viisi pelaajaa ohitetaan kerralla.
Valmistelu
Valmistelu ei eroa klassikosta: jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 korttia, loput muodostavat nostopakan ja päällimmäinen kortti käännetään poistopakan aloitukseksi. Isomman pakan ansiosta kortteja riittää, vaikka nostopakotteet kasaantuisivat rajusti.
Käytännön huomio: 168 kortin pakka on selvästi klassikkoa paksumpi, joten sekoita se kahdessa osassa tai limittäin. Nostopakka kannattaa pitää keskellä pöytää kaikkien ulottuvilla — No Mercyssä nostetaan paljon ja usein.
Tarkemmat valmisteluvaiheet löydät perussääntöjen valmisteluosiosta — ne pätevät sellaisinaan.
Pelin kulku
Vuorot kiertävät kuten klassikossa: pelaa kortti, joka vastaa poistopakan päällimmäistä väriltään, numeroltaan tai symboliltaan, tai pelaa villikortti. Erot alkavat siitä hetkestä, kun kädestäsi ei löydy sopivaa.
Vuoron rakenne on muuten klassikosta tuttu, mutta kolme asiaa toimii eri tavalla:
- Nostopakote voidaan kuitata pinoamalla — kortit nostetaan vasta, kun kukaan ei jatka pinoa.
- Numerot 7 ja 0 laukaisevat aina käsienvaihdon tai käsien kierron.
- Tyhjä käsi ei ole ainoa tapa voittaa: erä voi päättyä myös siihen, että kaikki muut putoavat.
Jos et voi pelata
No Mercyssä nostetaan nostopakasta niin kauan, kunnes pelattava kortti löytyy — ja se on pakko pelata heti. Tämä on täysi vastakohta klassiselle säännölle, jossa nostetaan vain yksi kortti ja vuoro siirtyy. Yhdistettynä armosääntöön tämä tekee jokaisesta tyhjästä kädestä riskin: pitkä nostoputki voi viedä kohti 25 kortin rajaa.
Neljä erikoissääntöä
No Mercyn luonne syntyy neljästä säännöstä, jotka klassikossa joko puuttuvat tai ovat vain talon sääntöjä: pinoaminen, armosääntö sekä pakolliset seiska- ja nollasäännöt.
Pinoaminen (stacking)
Nostopakotteen voi kuitata pelaamalla päälle oman nostokortin, joka on yhtä suuri tai suurempi: +2:n päälle käy +2, +4, +6 tai +10, mutta +6:n päälle enää +6 tai +10. Pakote kasaantuu jokaisesta kortista, ja se pelaaja, joka ei pysty jatkamaan pinoa, nostaa koko kertyneen summan. Kahden kortin ketju +4 → +10 tarkoittaa siis jo 14 kortin nostoa.
Esimerkki pinosta neljän pelaajan pöydässä: Aino pelaa +2:n. Pekka jatkaa pinoa +4:llä (sallittu: suurempi), Mari lyö päälle Wild Draw 10:n ja valitsee värin. Juholla ei ole nostokorttia — hän nostaa koko pinon: 2 + 4 + 10 = 16 korttia. Yksi kierros, ja Juho on yhdeksän kortin päässä armosäännön rajasta.
Armosääntö (Mercy Rule)
Jos pelaajan kädessä on vuoron lopussa 25 korttia tai enemmän, hän putoaa erästä välittömästi. Pudonneen kortit siirretään sivuun, ja ne palaavat kiertoon vasta, kun poistopakka sekoitetaan uudeksi nostopakaksi. Armosääntö tekee isoista nostopinoista tappavia: 25 kortin raja tulee vastaan nopeammin kuin uskoisi.
Seiska — käsien vaihto
Kun pelaat numeron 7, vaihdat kätesi valitsemasi pelaajan kanssa. Sääntö on No Mercyssä pakollinen, ei valinnainen. Seiska on siksi pelin vaarallisimpia numerokortteja: iso käsi siirtyy sille, jolla menee parhaiten — tai juuri sinulle.
Nolla — kädet kiertoon
Kun pelaat numeron 0, kaikki pelaajat antavat kätensä pelisuunnassa seuraavalle. Myös tämä on pakollinen sääntö. Nolla on seiskan demokraattinen serkku: kukaan ei valitse, kaikki kärsivät — tai hyötyvät.
Uudet villikortit
No Mercyssä on neljä villikorttityyppiä, kutakin 4 kappaletta, ja jokainen niistä on klassista villiä rajumpi. Kaikilla valitaan uusi väri — sen päälle tulee korttikohtainen vaikutus.
Wild Draw 6
Valitset värin, ja seuraava pelaaja nostaa 6 korttia sekä menettää vuoronsa. Pinossa Wild Draw 6 kuittaa +2:n ja +4:n; sen päälle käy enää toinen +6 tai +10.
Wild Draw 10
Valitset värin, ja seuraava nostaa 10 korttia. Yksi kortti voi viedä lähes puolet matkasta kohti armosäännön rajaa — ja pinon huipulla se tarkoittaa, ettei kukaan kuittaa sitä kuin toisella +10:llä. Pakassa näitä on 4, joten loppupelissä kannattaa muistaa, montako on jo nähty.
Wild Reverse Draw 4
Pelisuunta kääntyy, ja uudessa suunnassa seuraava pelaaja — eli se, joka pelasi juuri ennen sinua — nostaa 4 korttia ja menettää vuoronsa. Kortti on vastaisku: hyökkääjä saa omansa takaisin. Kahden pelaajan pelissä kortti kääntyy pelaajaa itseään vastaan: suunnanvaihto palauttaa vuoron, joten nostat itse 4 korttia.
Wild Color Roulette
Pelin julmin kortti. Nimeät värin, ja seuraava pelaaja nostaa nostopakasta kortteja yksi kerrallaan, kunnes nimetty väri osuu kohdalle — villikortit eivät katkaise putkea. Huonolla onnella ruletti maksaa kymmenen korttia, hyvällä yhden. Nimeä väri, jota on tilastollisesti vähän jäljellä: jos pöydässä on näkynyt paljon punaista, punainen ruletti pyörii pitkään.
Videolla No Mercyn uudet kortit ja pinoaminen näytetään käytännössä (Triple S Games, englanniksi).
Eräesimerkki — miten No Mercy kaatuu päälle
Lyhyt tilannekuva näyttää, miksi pelin nimi on osuva. Pöydässä Aino, Pekka ja Mari; Pekalla on jo 18 korttia kahden epäonnistuneen pinon jäljiltä.
- Aino pelaa numeron 7 ja vaihtaa kätensä Marin kanssa — Marin kuuden kortin käsi siirtyy Ainolle, ja Mari saa Ainon kolmetoista korttia.
- Mari yrittää purkaa kättään, mutta joutuu nostamaan kunnes pelattava löytyy: kolme korttia lisää.
- Pekka pelaa Discard All -kortin ja pudottaa kerralla viisi sinistä — käsi kevenee 13 korttiin. Juuri tällaisiin hetkiin kortti on tarkoitettu.
- Aino päättää kierroksen Wild Draw 10:llä Marille. Marin käsi paisuu yli 25 kortin — armosääntö pudottaa hänet, ja Aino kirjaa +250 pistettä tulevaan erälaskuun.
Erä jatkuu kahdestaan, kunnes toinen tyhjentää kätensä — tai putoaa.
Pisteenlasku
Erän voittaja saa pisteet muiden käsiin jääneistä korteista, kuten klassikossa — mutta No Mercyssä summat ovat isompia ja pelistä pudottaminen palkitaan erikseen. Peli pelataan 1 000 pisteeseen.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Numerokortit 0–9 | numeron arvo |
| Ohitus, suunnanvaihto, nosta kaksi | 20 |
| Värillinen +4, Discard All, Skip Everyone | 20 |
| Villikortit (kaikki 4 tyyppiä) | 50 |
| Pelaajan pudottaminen armosäännöllä | +250 |
Erän voi voittaa kahdella tavalla: pelaamalla viimeisen korttisi — tai jäämällä viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat pudonneet armosäännöllä.
Strategia ja vinkit
No Mercyn taktiikka eroaa klassikosta, koska riskit ovat moninkertaiset. Kuusi tärkeintä oppia:
1. Kunnioita armosääntöä alusta asti. Klassikossa iso käsi on vain pistetappio, No Mercyssä se on hengenvaara. Jos kätesi lähestyy viittätoista korttia, pelaa varman päälle ja pura kättä — älä bluffaa.
2. Säästä pinoamiskortit puolustukseen. +2 tai +4 kädessä ei ole hyökkäys vaan vakuutus: kun nostopino kasvaa kohti sinua, jatkokortti siirtää koko summan seuraavalle. Tyhjin käsin pinon eteen jääminen on yleisin tapa pudota.
3. Wild Draw 10 ja Color Roulette ratkaisevat eriä — älä polta niitä alkupelissä. Kymmenen kortin nosto keskipelissä kiusaa; loppupelissä se pudottaa pelaajan tai murskaa UNO-huutoon päässeen.
4. Seiska on kahden suunnan ase. Iso käsi? Pelaa 7 ja vaihda se pienimpään. Pieni käsi? Varo pitää sitä esillä — joku muu pelaa seiskan ja vie sen sinulta.
5. Ajoita Discard All väriruuhkaan. Kortti on tehokkaimmillaan, kun samaa väriä on kädessä neljä tai enemmän — älä polta sitä kahden kortin takia. Vastaavasti Skip Everyone on tuplavuoro: pelaa se silloin, kun tarvitset kaksi siirtoa peräkkäin, esimerkiksi väriruuhkan purkuun.
6. Laske vaaralliset kortit kuten klassikossa. Nostokortteja on enemmän, mutta logiikka on sama: kun molemmat Wild Draw 10 -kortit on nähty, loppupeli muuttuu selvästi turvallisemmaksi. Kaikkia neljää villityyppiä on tasan 4 kappaletta. Perusstrategian vinkit pätevät täälläkin.
Usein kysytyt kysymykset
Montako korttia UNO No Mercyssä on?
Pakassa on 168 korttia — 60 enemmän kuin klassisessa UNOssa. Mukana on neljä uutta villikorttityyppiä ja kolme uutta värillistä toimintakorttia, mutta ei lainkaan klassista villikorttia tai villiä nosta neljää.
Montako pelaajaa No Mercyssä voi olla?
Virallisesti 2–6 pelaajaa. Tämä on vähemmän kuin klassikon 2–10 — isompi pakka ja kasaantuvat nostot tekevät pelistä raskaan suurella porukalla.
Saako +2:n päälle laittaa +4:n?
Saa — pinoaminen on No Mercyssä virallista. Nostokortin päälle käy yhtä suuri tai suurempi nostokortti, ja pakote kasaantuu. Se, joka ei voi jatkaa pinoa, nostaa kaikki kertyneet kortit.
Mitä tapahtuu, jos kädessä on 25 korttia?
Putoat erästä välittömästi armosäännön nojalla. Korttisi siirretään sivuun, ja erä jatkuu ilman sinua. Pudottaja hyötyy: pelaajan pudottamisesta saa 250 pistettä erän pisteisiin.
Onko seiska–nolla-sääntö pakollinen?
On. Klassikossa seiska–nolla on valinnainen talon sääntö, mutta No Mercyssä se kuuluu virallisiin sääntöihin: seiskalla vaihdat kätesi valitsemasi pelaajan kanssa, nollalla kaikkien kädet kiertävät pelisuuntaan.
Voiko No Mercyä pelata kahdestaan?
Voi — peli toimii 2–6 pelaajalla. Kahden pelaajan pelissä Wild Reverse Draw 4 kääntyy pelaajaa itseään vastaan: suunnanvaihto palauttaa vuoron, joten nostat itse 4 korttia.
Sopiiko No Mercy lapsille?
Ikäsuositus on sama 7+ kuin klassikossa, mutta peli on luonteeltaan armoton: isoja nostoja, käsienvaihtoja ja putoamisia. Herkimmille häviäjille klassikko tai UNO Junior on parempi valinta.
Onko No Mercyssä tavallista villiä nosta neljää?
Ei ole. Klassinen musta +4 ja tavallinen villikortti puuttuvat pakasta kokonaan. Tilalla on värillinen +4 (pelataan värin päälle, ei voi haastaa) sekä neljä uutta villityyppiä Wild Draw 6:sta Color Rouletteen.
Mitä pudonneen pelaajan korteille tapahtuu?
Ne siirretään sivuun pois pelistä. Kortit palaavat kiertoon vasta, kun poistopakka sekoitetaan uudeksi nostopakaksi — siihen asti erä jatkuu pienemmällä korttimäärällä.
Korttijakauman taulukko on pelaajayhteisön laskema ja merkitty epäviralliseksi — muut säännöt ovat virallisesta sääntölehtisestä.
Lähteet
Tämän sivun säännöt on tarkistettu Mattelin virallisesta sääntölehtisestä:
- UNO No Mercy -säännöt (Mattel, PDF)
- Päivitetty 12.6.2026 · Unosäännöt-toimitus