unosäännöt

UNO Flip — säännöt ja korttien merkitykset

Unosäännöt-toimitus · Säännöt tarkistettu Mattelin virallisista sääntölehtisistä Päivitetty 12.6.2026

UNO Flip on klassisen UNOn kaksipuolinen versio 2–10 pelaajalle: pakassa on 112 korttia, joilla jokaisella on vaalea ja tumma puoli. Flip-kortti kääntää kesken erän koko pelin — pakat ja kaikkien kädet — puolelta toiselle. Ikäsuositus on 7 vuotta, ja peli pelataan 500 pisteeseen. Flip tuli myyntiin 2019.

Pelaajia2–10
Ikäsuositus7+
Kortteja112 (kaksipuolisia)
Julkaistu2019 (säännöt © 2018)
Pelin tavoiteensimmäisenä 500 pistettä

Tämän sivun korttimäärät, säännöt ja pisteet on tarkistettu Mattelin virallisesta sääntölehtisestä (GDR44). Alta löydät molempien puolten kortit taulukkona, Flip-kortin tarkan kääntöjärjestyksen, täyden pistetaulukon ja viralliseen sääntölehtiseen perustuvat strategiavinkit.

Säännöt lyhyesti

UNO Flip pelataan kuten klassinen UNO: jokainen saa 7 korttia, vuorossa pelataan numeroa, väriä tai symbolia vastaava kortti, ja erän voittaa ensimmäisenä kätensä tyhjentänyt. Uutta on kaksipuolinen pakka: Flip-kortti kääntää pelin tummalle puolelle, jossa nostot ovat kovempia, ja seuraava Flip palauttaa vaalealle. Peli jatkuu 500 pisteeseen.

  1. Jaa jokaiselle 7 korttia. Peli alkaa aina vaalealta puolelta.
  2. Pelaa vuorollasi kortti, joka vastaa poistopakan päällimmäistä numeroltaan, väriltään tai symboliltaan.
  3. Kun joku pelaa Flip-kortin, poistopakka, nostopakka ja kaikkien pelaajien kädet käännetään tummalle puolelle.
  4. Tummalla puolella rangaistukset kovenevat: pahimmillaan kortteja nostetaan, kunnes nimetty väri osuu kohdalle.
  5. Huuda «UNO!», kun pelaat toiseksi viimeisen korttisi — sama sääntö molemmilla puolilla.
  6. Erän voittaja saa pisteet muiden käsiin jääneistä korteista, ja peli jatkuu uusin erin 500 pisteeseen asti.

Suurimmat erot klassikkoon: nollia ei ole, vaalean puolen nostokortti pakottaa nostamaan kahden sijasta yhden (nosta 1), ja tumma puoli tuo peliin kortit, joita klassikko ei tunne — nosta 5:n, ohita kaikki -kortin ja villin nostovärin.

Kortit: vaalea ja tumma puoli

UNO Flip -pakassa on 112 kaksipuolista korttia. Kummallakin puolella on 72 numerokorttia (numerot 1–9, kaksi kappaletta väriä kohti — nollia ei ole) sekä 40 toiminta- ja villikorttia, eli täydet 112 korttia molemmin puolin. Vaalean puolen värit ovat sininen, vihreä, punainen ja keltainen; tumman pinkki, turkoosi, oranssi ja violetti.

Käytännössä jokainen fyysinen kortti on kaksi korttia yhdessä — sama pala pahvia pelaa eri roolia sen mukaan, kumpi puoli on pelissä. Erikoiskortit eroavat puolittain sekä määriltään että vaikutuksiltaan, ja kovat rangaistukset on keskitetty tummalle puolelle. Puolet tunnistaa kehyksestä: vaalealla puolella kortin kehys on valkoinen, tummalla musta.

PuoliVäritErikoiskortit ja määrät
Vaalea (Light)sininen, vihreä, punainen, keltainennosta 1 ×8 · ohituskortti ×8 · suunnanvaihtokortti ×8 · Flip ×8 · villikortti ×4 · villi nosta 2 ×4
Tumma (Dark)pinkki, turkoosi, oranssi, violettinosta 5 ×8 · ohita kaikki ×8 · suunnanvaihtokortti ×8 · Flip ×8 · villikortti ×4 · villi nostoväri ×4
UNO Flip -kortit: vasemmalla vaalea puoli (sininen 7), oikealla tumma puoli (Draw 5)
Kuva: vaalea ja tumma puoli — vasemmalla vaalean puolen sininen 7, oikealla tumman puolen Draw 5.

Tumman puolen neljä väriä — pinkki, turkoosi, oranssi ja violetti — ovat Flipin oma lisä: klassisessa pakassa pelataan vain punaisella, keltaisella, vihreällä ja sinisellä.

Verkossa kiertää Flipin kohdalla virheellinen korttijakauma, jossa numeroita kerrotaan olevan 0–9 ja neljä kappaletta väriä kohti — tieto on kopioitu suoraan klassisesta pakasta. Flipissä numerot ovat 1–9 ja niitä on kaksi väriä kohti; yllä olevat määrät on laskettu virallisesta sääntölehtisestä. Kaikkien UNO-versioiden korttimäärät on koottu vertailuun sivulla montako korttia UNOssa on.

Valmistelu

Valmistelussa jaetaan 7 korttia jokaiselle, ja peli alkaa aina vaalealta puolelta. Jakaja valitaan nostamalla: jokainen ottaa pakasta kortin ja katsoo sen vaaleaa puolta — suurin numero jakaa, ja erikoiskortti lasketaan nollaksi (0). Loppupakka asetetaan nostopakaksi vaalea puoli alaspäin, ja päällimmäinen kortti käännetään poistopakan aloituskortiksi.

Vaiheet järjestyksessä:

  1. Nosta jakajakortit: vaalean puolen suurin numero jakaa, erikoiskortti = 0.
  2. Sekoita pakka ja jaa jokaiselle 7 korttia.
  3. Pidä kätesi niin, että pelissä oleva puoli osoittaa itseäsi kohti — vastustajat näkevät korttiesi tumman puolen.
  4. Aseta loput kortit pöydälle vaalea puoli alaspäin: tämä on nostopakka, ja sen päällä näkyy seuraavan kortin tumma puoli.
  5. Käännä nostopakan päällimmäinen kortti viereen vaalea puoli ylöspäin — tästä alkaa poistopakka.

Huomaa nostopakan suunta: kun pelissä on vaalea puoli, pakan päällä näkyy tummia kortteja. Pakka on silloin oikein päin, vaikka se äkkiseltään näyttää väärältä — käännön jälkeen asetelma vaihtuu toisin päin.

Kaksipuolisuus tuo pöytään laillista lisätietoa heti jaosta alkaen: nostopakan päällimmäisestä kortista näkyy aina sen vastakkainen puoli, ja sama pätee jokaisen pelaajan käteen. Tätä ei tarvitse piilotella — tieto on sääntöjen mukaan kaikkien käytettävissä, ja strategiaosio alempana kertoo, miten sitä hyödynnetään.

Pelin kulku

Pelin kulku noudattaa klassista UNOa: 2–10 pelaajaa pelaa vuorollaan yhden kortin, joka vastaa poistopakan päällimmäistä numeroltaan, väriltään tai symboliltaan — tai villikortin. Jos sopivaa ei ole, nostetaan 1 kortti; jos se sopii, sen saa pelata heti. Ainoa ero klassikkoon: kortteja verrataan aina pelissä olevan puolen mukaan.

Vaaleassa vaiheessa katsotaan siis korttien vaaleita puolia ja tumman vaiheessa tummia — muu vertailulogiikka ei muutu. Saat myös halutessasi nostaa kortin, vaikka kädessäsi olisi pelattava: silloin pelaat sillä vuorolla korkeintaan juuri nostamasi kortin. Jos nostopakka loppuu kesken erän, poistopakka sekoitetaan uudeksi nostopakaksi.

Esimerkki tumman puolen vuorosta: poistopakan päällä on pinkki 7. Sopivia ovat mikä tahansa pinkki kortti, minkä tahansa värinen seiska, pinkki Flip-kortti tai villikortti — villi nostoväri vain, jos kädessäsi ei ole yhtään pinkkiä.

Jako, vuorot, huudot ja muut perusmekaniikat on käyty kohta kohdalta läpi sivulla UNOn perussäännöt.

Vaalean puolen erikoiskortit

Vaalealla puolella on 40 toiminta- ja villikorttia: nosta 1, ohituskortti, suunnanvaihtokortti ja Flip (8 kappaletta kutakin) sekä villikortti ja villi nosta 2 (4 kappaletta kumpaakin). Vaikutukset vastaavat pitkälti klassista UNOa, mutta nostot ovat maltillisia: vaalean puolen kovin kortti pakottaa nostamaan vain 2.

Nosta 1 (Draw One)

Seuraava pelaaja nostaa 1 kortin ja menettää vuoronsa. Nosta 1 on vaalean puolen versio klassisen UNOn nosta kaksi -kortista — puolet lievempi, vaalean puolen hengen mukaisesti. Tumman puolen vastinkortti on nosta 5.

Ohituskortti (Skip)

Seuraava pelaaja jää väliin. Ohituskortin voi pelata samanvärisen kortin tai toisen ohituskortin päälle. Kortteja on 8 eli 2 jokaisessa neljässä värissä.

Suunnanvaihtokortti (Reverse)

Pelisuunta kääntyy päinvastaiseksi: myötäpäivään kiertävä peli kääntyy vastapäivään ja toisin päin. Pelataan väriin tai toisen suunnanvaihtokortin päälle.

Flip-kortti

Kääntää poistopakan, nostopakan ja kaikkien pelaajien kädet tummalle puolelle. Tarkka kääntöjärjestys on selitetty vaihe vaiheelta omassa osiossaan alempana.

Villikortti (Wild)

Valitset värin, jolla peli jatkuu. Villikortin voi pelata minkä tahansa kortin päälle, ja vaalealla puolella valittavana ovat sininen, vihreä, punainen ja keltainen.

Villi nosta 2 (Wild Draw Two)

Nimeät värin, ja seuraava pelaaja nostaa 2 korttia ja menettää vuoronsa. Kortin saa sääntöjen mukaan pelata vain, jos kädessäsi ei ole pelissä olevan värin korttia — muun värinen numero- tai toimintakortti ei estä pelaamista. Epäilyttävän villi nosta 2:n voi haastaa: jos pelaaja rikkoi sääntöä, hän nostaa 2 korttia itse; jos haaste osui harhaan, haastaja nostaa 4 korttia (2 + 2 ylimääräistä).

Klassisen pakan vastaavat kortit — mukaan lukien villi nosta neljä ja sen haastaminen — on käyty vertailun vuoksi läpi sivulla UNOn erikoiskortit.

Tumman puolen erikoiskortit

Tumma puoli on Flipin rangaistuspuoli: nosta 5, ohita kaikki, suunnanvaihtokortti ja Flip (8 kappaletta kutakin) sekä villikortti ja villi nostoväri (4 kappaletta kumpaakin). Nostot kovenevat selvästi: 1 kortin sijaan nostetaan 5, villi nostoväri jatkuu nimettyyn väriin asti, ja ohita kaikki palauttaa vuoron pelaajalle itselleen.

Nosta 5 (Draw Five)

Seuraava pelaaja nostaa 5 korttia ja menettää vuoronsa. Vaalean puolen nosta 1:n vastinkortti — vaikutus sama, rangaistus viisinkertainen. Käteen jäädessään nosta 5 maksaa 20 pistettä.

Ohita kaikki (Skip Everyone)

Kaikki muut pelaajat jäävät väliin, ja vuoro palaa kortin pelaajalle itselleen — pääset siis pelaamaan heti uuden kortin. Ohita kaikki on tumman puolen ohituskortti ja toimintakorteista kallein: käteen jäädessään se maksaa 30 pistettä.

Suunnanvaihtokortti (Reverse)

Toimii täsmälleen kuten vaalealla puolella: pelisuunta kääntyy päinvastaiseksi.

Flip-kortti

Kääntää pelin takaisin vaalealle puolelle samalla mekaniikalla: poistopakka, nostopakka ja kädet käännetään, ja pelattu Flip jää poistopakan pohjalle.

Villikortti (Wild)

Valitset värin, jolla peli jatkuu — tummalla puolella valittavana ovat pinkki, turkoosi, oranssi ja violetti.

Villi nostoväri (Wild Draw Color)

Tumman puolen kovin kortti. Nimeät värin, ja seuraava pelaaja nostaa nostopakasta kortteja yksi kerrallaan, kunnes saa nimettyä väriä olevan kortin — ja menettää vuoronsa. Nostettavien määrää ei siis tiedä etukäteen: jos nimetty väri osuu vasta neljännellä nostolla, käteen tulee 4 korttia kerralla. Pelaamisen ehto ja haastaminen toimivat kuten villi nosta 2:ssa: sääntöä rikkonut nostaa itse nimettyyn väriin asti, ja väärästä haasteesta haastaja nostaa väriin asti sekä 2 ylimääräistä korttia.

Puolten kortit vastaavat toisiaan pareittain — tämä auttaa muistamaan tumman puolen vaikutukset:

Vaalea puoliTumma puoli
Nosta 1Nosta 5
OhituskorttiOhita kaikki
SuunnanvaihtokorttiSuunnanvaihtokortti
Flip-korttiFlip-kortti
VillikorttiVillikortti
Villi nosta 2Villi nostoväri

Flip-kortti — miten kääntö toimii

Flip-kortti kääntää koko pelin kerralla tummalle puolelle tai takaisin vaalealle: poistopakan, nostopakan ja jokaisen pelaajan käden. Flip-kortteja on 8 kummallakin puolella, joten yhteen erään mahtuu monta käännöstä. Pelattu Flip jää käännetyn poistopakan pohjalle, ja seuraava pelaaja jatkaa pelaamalla uuden päällimmäisen kortin päälle.

Kääntö tehdään aina samassa järjestyksessä:

  1. Pelaa Flip-kortti poistopakkaan — se käy samanvärisen kortin tai toisen Flip-kortin päälle.
  2. Käännä poistopakka ympäri. Juuri pelattu Flip jää pakan pohjalle, ja päällimmäiseksi nousee toisen puolen kortti.
  3. Käännä nostopakka ympäri.
  4. Jokainen pelaaja kääntää kätensä toisin päin.
  5. Vuoro siirtyy seuraavalle, joka pelaa poistopakan uuden päällimmäisen kortin päälle.

Järjestys on sama molempiin suuntiin — tummalta puolelta palataan vaalealle täsmälleen samoilla vaiheilla. Käännösten määrää ei ole rajoitettu: jos seuraava pelaaja lyö heti toisen Flip-kortin, peli palaa vaalealle saman vuorokierron aikana.

Video: How to play Uno Flip

Videolla UNO Flipin säännöt ja kääntömekaniikka näytetään käytännössä (Triple S Games, englanniksi).

«UNO!»-huuto Flipissä

UNO-huuto toimii Flipissä täsmälleen kuten klassikossa: huuda «UNO!», kun pelaat toiseksi viimeisen korttisi ja käteen jää 1 kortti. Jos joku huomaa unohduksen ennen kuin seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa, nostat 2 rangaistuskorttia. Sääntö on sama pelin molemmilla puolilla — myös tummalla puolella.

Kiinniottoraja toimii kuten klassikossa: unohdukseen voi puuttua siihen asti, kunnes seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa — eli nostaa kortin pakasta tai vie korttiaan kohti poistopakkaa. Jos huomaat unohduksesi itse ennen muita, rangaistusta ei tule.

Tummasta puolesta liikkuu sitkeä huhu, jonka mukaan «UNO!» ei kuuluisi sinne tai huuto olisi korvattu jollain muulla. Virallisissa säännöissä tällaista poikkeusta ei ole: huuto tehdään toiseksi viimeisen kortin kohdalla ja rangaistus on 2 korttia riippumatta siitä, kumpi puoli on pelissä. Jos peli-illassa kuulet muuta, kyse on talon säännöstä.

Pisteytys

Erän voittaja saa pisteet kaikista korteista, jotka jäivät muiden pelaajien käsiin: numerokortit ovat numeronsa arvoisia ja erikoiskortit 10–60 pisteen arvoisia kortista riippuen. Kädet lasketaan sen puolen mukaan, joka oli pelissä erän päättyessä — tämä on Flipin oma erikoisuus. Koko pelin voittaa ensimmäisenä 500 pistettä kerännyt.

KorttiPisteet
Numerokortit 1–9numeron arvo
Nosta 110
Nosta 520
Suunnanvaihtokortti20
Ohituskortti20
Flip-kortti20
Ohita kaikki30
Villikortti40
Villi nosta 250
Villi nostoväri60

Puolisääntö on pisteenlaskun ydin: kortit lasketaan sen puolen mukaan, joka oli pelissä, kun erän viimeinen kortti pelattiin. Jos erä päättyy tumman vaiheen aikana, jokainen käteen jäänyt kortti luetaan tumman puolensa arvosta — vaikka valtaosa erästä olisi pelattu vaalealla. Numerokorttien arvo ei puolesta riipu: seiska on 7 pistettä niin vaaleana kuin tummana. Esimerkki: käteen jää tumman vaiheen päättyessä nosta 5 (20 p), ohita kaikki (30 p) ja numero 7 — voittaja kirjaa näistä 57 pistettä.

Jos erän viimeinen kortti on nostokortti — nosta 1, nosta 5, villi nosta 2 tai villi nostoväri — seuraava pelaaja nostaa kortit normaalisti, ja nostetut kortit lasketaan mukaan voittajan pisteisiin.

Vaihtoehtoinen pisteenlasku

Virallisissa säännöissä on myös toinen laskutapa: jokainen kirjaa joka erän jälkeen omaan saldoonsa käteensä jääneiden korttien pisteet. Kun jonkun saldo ylittää 500, voittaja on se, jolla on vähiten pisteitä. Tämä tapa pitää koko pöydän mukana viimeiseen erään asti.

Strategia

Flipissä on käytössä tietoa, jota klassisessa UNOssa ei ole: jokaisen vastustajan käden vastakkainen puoli on koko ajan näkyvissä, samoin nostopakan päällimmäisen kortin toinen puoli. Laske näkyvät tumman puolen kortit — 8 nosta 5 -korttia ja 4 villiä nostoväriä ratkaisevat, kannattaako Flip pelata juuri nyt.

Laske vastustajien tummat kortit. Vaaleassa vaiheessa näet jokaisen vastustajan käden tumman puolen. Jos niissä näkyy useita nosta 5 -kortteja tai villi nostoväri, Flipin pelaaminen aseistaa vastustajan — pidä kääntökortti kädessä, kunnes näkymä on sinulle edullinen.

Seuraa nostopakan paljastamaa korttia. Nostopakan päällimmäisestä näkyy aina seuraavaksi nostettavan kortin vastakkainen puoli. Vaaleassa vaiheessa tiedät siis etukäteen, millaisen tumman kortin nostaja saa käännön jälkeen käyttöönsä — ja sama tieto on kaikilla muillakin.

Muista, että oma kätesi näkyy muille. Vastustajat laskevat sinun tummia korttejasi täsmälleen samalla tavalla ja ajoittavat oman Flip-korttinsa niiden mukaan. Vahva tumma käsi kannattaa käyttää itse pelaamalla kääntö; heikkoa suojaat pitämällä pelin vaalealla.

Pelaa kalliit kortit pois, kun tappio uhkaa. Käteen jäävä villi nostoväri maksaa 60 pistettä ja villi nosta 2 puolestaan 50. Jos erä on lipumassa vastustajalle, pelaa ensin 30–60 pisteen kortit ja pidä halvat numerokortit kädessä — niin luovutat voittajalle mahdollisimman vähän.

Säästä villikortit loppupeliin. Molemmilla puolilla on 4 villikorttia, jotka käyvät minkä tahansa kortin päälle. Loppupelissä väriin jumittuminen on yleisin tapa menettää jo voitettu erä — villi pelastaa juuri siinä kohdassa.

Ajoita erän loppu puolisäännön mukaan. Pisteet lasketaan siitä puolesta, johon erä päättyy. Jos vastustajien käsissä näkyy kalliita tumman puolen kortteja — 30 pisteen ohita kaikki tai 60 pisteen villi nostoväri — erän päättäminen tummassa vaiheessa maksimoi saaliisi.

Jos Flipin tumma puoli alkaa tuntua kesyltä, seuraava porras on UNO No Mercy: 168 kortin pakka, pinoutuvat nostot ja armosääntö, joka pudottaa pelaajan pelistä 25 kortin kädellä.

Usein kysytyt kysymykset

Montako korttia UNO Flipissä on?

UNO Flip -pakassa on 112 korttia, ja jokainen niistä on kaksipuolinen: toisella puolella vaalea ja toisella tumma pelipuoli. Kummallakin puolella on 72 numerokorttia (1–9) sekä 40 toiminta- ja villikorttia.

Onko UNO Flipissä nollia?

Ei ole. Flipin numerokortit ovat 1–9, ja jokaista numeroa on 2 kappaletta väriä kohti kummallakin puolella. Klassisessa UNOssa jokaisella värillä on yksi nolla — Flipissä nollat on jätetty pois kokonaan.

Mitä ohita kaikki -kortti tekee?

Kaikki muut pelaajat jäävät väliin, ja vuoro palaa kortin pelaajalle itselleen — hän pelaa siis heti uudestaan. Ohita kaikki kuuluu vain tummalle puolelle, ja käteen jäädessään se maksaa 30 pistettä.

Kummalta puolelta peli alkaa?

Aina vaalealta puolelta. Kortit jaetaan ja poistopakan aloituskortti käännetään vaalea puoli ylöspäin; nostopakka on pöydällä vaalea puoli alaspäin. Tumma puoli tulee peliin vasta, kun joku pelaa ensimmäisen Flip-kortin.

Muuttuuko UNO-huuto tummalla puolella?

Ei muutu. «UNO!» huudetaan toiseksi viimeistä korttia pelattaessa molemmilla puolilla, ja unohduksesta seuraa 2 kortin rangaistus, jos joku huomaa sen ajoissa. Väite tumman puolen erilaisesta huudosta on myytti — virallisissa säännöissä sitä ei ole.

Mihin Flip-kortti jää käännössä?

Poistopakan pohjalle. Käännössä koko poistopakka käännetään ympäri, jolloin pelattu Flip painuu alimmaiseksi ja päällimmäiseksi nousee toisen puolen kortti. Seuraava pelaaja jatkaa pelaamalla tämän uuden päällimmäisen kortin päälle.

Lähteet

Tämän sivun säännöt on tarkistettu Mattelin virallisesta sääntölehtisestä: