UNO erikoiskortit — säännöt ja UNO Reverse Card selitettynä
Unosäännöt-toimitus · Säännöt tarkistettu Mattelin virallisista sääntölehtisistä Päivitetty 12.6.2026
UNO-pakan 108 kortista 32 on erikoiskortteja: 8 ohituskorttia, 8 suunnanvaihtokorttia, 8 nosta kaksi -korttia, 4 villikorttia ja 4 villiä nosta neljää. Lähes joka kolmas kortti siis muuttaa pelin suuntaa, pakottaa nostamaan tai vaihtaa värin. Tällä sivulla käydään läpi jokaisen kortin tarkat säännöt — ja myös se, mitä «uno reverse card» tarkoittaa internet-meeminä.
Perussäännöt löydät UNOn sääntöjen pääsivulta — tässä mennään kortti kerrallaan syvemmälle.
Erikoiskortit yhdellä silmäyksellä
| Kortti | Määrä pakassa | Vaikutus | Jos aloituskorttina |
|---|---|---|---|
| Ohituskortti (Skip) | 8 (2 / väri) | Seuraava pelaaja jää väliin | Ensimmäinen pelaaja jää väliin |
| Suunnanvaihto (Reverse) | 8 (2 / väri) | Pelisuunta kääntyy | Jakajan oikea puoli aloittaa |
| Nosta kaksi (+2) | 8 (2 / väri) | Seuraava nostaa 2 ja menettää vuoron | Ensimmäinen pelaaja nostaa 2 |
| Villikortti (Wild) | 4 | Pelaaja valitsee värin | Ensimmäinen pelaaja valitsee värin |
| Villi nosta neljä (+4) | 4 | Väri vaihtuu, seuraava nostaa 4 | Sekoitetaan takaisin pakkaan |
Alla jokainen erikoiskortti omana osionaan — säännöt, määrät ja kuva siitä, miltä kortti näyttää.
Suunnanvaihtokortti — UNO Reverse

Suunnanvaihtokortti (Reverse) kääntää pelisuunnan päinvastaiseksi: myötäpäivään kiertävä peli alkaa kiertää vastapäivään ja toisinpäin. Kortin voi pelata samanvärisen kortin tai toisen suunnanvaihtokortin päälle, ja niitä on pakassa 8 — kaksi jokaista väriä.
Suunnanvaihto on alivoimaisin näköisistään: se ei pakota ketään nostamaan, mutta loppupelissä se on täsmäase. Kun seuraava pelaaja on huutanut «UNO», suunnanvaihto vie vuoron häneltä pois juuri ratkaisevalla hetkellä.
Kolmen pelaajan pelissä suunnanvaihdolla on lisäulottuvuus: kortti palauttaa vuoron nopeasti takaisin sinulle, joten kaksi suunnanvaihtoa kädessä tarkoittaa käytännössä kolmea vuoroa neljästä. Tarkkaile myös, kumpaan suuntaan pöydän vaarallisin pelaaja istuu — suunnanvaihto on halvin tapa pitää vuoro poissa häneltä.
Kahden pelaajan pelissä
Kaksinpelissä suunnanvaihto toimii kuten ohituskortti: pelattuasi sen saat heti uuden vuoron. Tämä on virallinen sääntö, ei talon sääntö.
UNO Reverse Card -meemi — mitä se tarkoittaa?
Internetissä «uno reverse card» tarkoittaa täydellistä vastaiskua: mitä tahansa sinulle sanotaan tai tehdään, käännät sen sellaisenaan takaisin tekijälleen. Meemi on pelikortin kuvalla varustettu versio vanhasta «no u» -vastauksesta — joku on kuvaillut sitä osuvasti «päivitetyksi no u:ksi».
Käytännössä meemi toimii keskustelun trumppikorttina. Jos joku kirjoittaa «olet surkea», vastaukseksi riittää kuva suunnanvaihtokortista — loukkaus palautuu lähettäjälleen ilman sanoja. Kortti symboloi tilanteen täyskäännöstä, ja siksi sitä näkee kommenttikentissä, chateissa ja kuvameemeissä edelleen jatkuvasti.
Meemi yleistyi vuonna 2018: ensimmäiset määritelmät ilmestyivät Urban Dictionaryyn keväällä, kuvaversiot levisivät Imgurissa ja Redditiin syntyi oma r/UnoReverseCard-yhteisö saman vuoden lokakuussa. Suomessakin «käänteiskortti» ymmärretään ilman selityksiä — harva meemi on ylittänyt kielirajat yhtä puhtaasti.
Meemiä näkee tyypillisesti kolmessa muodossa: pelkkänä kortin kuvana vastauksena (sanaton «sama sinulle»), kuvamakrona, jossa kortti «torjuu» edellisen viestin, ja puheessa — «vedän uno reverse cardin» tarkoittaa suunnilleen «käännän tämän sinuun itseesi». Muoto elää, mutta idea on pysynyt samana vuodesta 2018.
Itse pelissä kortti ei tietenkään käännä «hyökkäystä» takaisin: suunnanvaihto ei esimerkiksi pomppauta +2-korttia pelaajalleen, vaan ainoastaan kääntää kiertosuunnan. Meemin logiikka on pelisääntöjä vapaampi.
Ohituskortti — Skip

Ohituskortti (Skip) hyppää seuraavan pelaajan yli: hän menettää vuoronsa kokonaan. Kortin voi pelata samanvärisen kortin tai toisen ohituskortin päälle, ja niitä on pakassa 8 kappaletta.
Kaksinpelissä ohituskortti tarkoittaa käytännössä tuplavuoroa — vastustajan vuoro ohitetaan, joten pelaat kaksi korttia peräkkäin.
Taktinen perussääntö: ohitus on arvokkain silloin, kun seuraavalla pelaajalla on vähän kortteja. Alkupelissä se on tavallinen värikortti, loppupelissä se pysäyttää «UNO»-huutajan etenemisen kokonaisen kierroksen ajaksi. Käteen jäädessään ohitus maksaa 20 pistettä, joten loputtomiin sitä ei kannata istuttaa.
Nosta kaksi (+2)

Nosta kaksi -kortti pakottaa seuraavan pelaajan nostamaan 2 korttia ja menettämään vuoronsa — molemmat vaikutukset, ei vain toista. Kortin voi pelata samanvärisen kortin tai toisen +2-kortin päälle.
Huomaa: toisen +2-kortin saa pelata +2:n päälle vain omalla vuorollaan normaalina siirtona — ei vastauksena nostopakotteeseen. Virallisissa säännöissä nostovelvollisuutta ei voi kuitata pinoamalla, vaan kortit nostetaan aina. Pinoaminen on talon sääntö, ja virallisena se löytyy vain UNO No Mercystä.
Selvennys esimerkillä: Aino pelaa punaisen +2:n. Pekka nostaa 2 korttia ja jää väliin — hän ei voi «vastata» omalla +2:llaan, vaikka sellainen kädessä olisi. Kun vuoro kiertää Pekalle normaalisti, hän saa pelata punaisen +2:nsa, jolloin seuraava pelaaja nostaa.
Villikortti — Wild

Villikortti on pakan joustavin kortti: sen voi pelata minkä tahansa kortin päälle, ja pelaaja valitsee värin, jolla peli jatkuu — halutessaan myös saman värin, joka oli jo käytössä. Villikortteja on pakassa 4.
Villikortin saa pelata, vaikka kädessä olisi muitakin pelattavia kortteja. Tämä erottaa sen villistä nosta neljästä, jolla rajoitus on.
Värin valinta on villikortin koko arvo. Kaksi nyrkkisääntöä: valitse väri, jota sinulla on itselläsi eniten jäljellä — tai väri, jolla vastustaja joutui äsken nostamaan, sillä hänellä ei sitä todennäköisesti vieläkään ole. Loppupelissä jälkimmäinen painaa enemmän.
Villi nosta neljä (+4)

Villi nosta neljä on pelin kovin kortti: pelaaja valitsee uuden värin, ja seuraava nostaa 4 korttia sekä menettää vuoronsa. Pakassa niitä on 4, ja juuri tähän korttiin liittyy UNOn väärinymmärretyin sääntö — pelaamisrajoitus ja haastaminen.
Milloin +4:n saa pelata?
Virallisten sääntöjen mukaan villin nosta neljän saa pelata vain, jos kädessäsi ei ole poistopakan nykyisen värin korttia. Rajoitus koskee ainoastaan väriä: saman numeron tai symbolin kortti eri värissä ei estä pelaamista. Esimerkki: pöydässä on sininen 7. Jos kädessäsi on keltainen 7 mutta ei yhtään sinistä korttia, saat pelata +4:n täysin laillisesti.
Haastaminen (challenge)
Koska rajoitusta on houkuttelevaa rikkoa, säännöissä on sisäänrakennettu valheenpaljastin: haastaminen.
- Vain se pelaaja, jonka pitäisi nostaa 4 korttia, voi haastaa +4:n pelaajan.
- Haastettu näyttää kätensä haastajalle.
- Jos +4 pelattiin laittomasti (kädestä löytyy nykyisen värin kortti), syyllinen nostaa 4 korttia itse.
- Jos +4 oli laillinen, haastaja nostaa 4 korttia ja lisäksi 2 ylimääräistä — yhteensä 6.
Haastaminen on aitoa riskinhallintaa: hyvä bluffi tuottaa 4 ilmaista korttia vastustajalle, mutta väärä epäily maksaa itselle 6.
Esimerkki haastosta: pöydässä on vihreä 3, ja Mari pelaa +4:n vaihtaen värin siniseksi. Juho, jonka pitäisi nostaa 4, epäilee bluffia ja haastaa. Mari näyttää kätensä Juholle: sieltä löytyy vihreä 8. Bluffi paljastui — Mari nostaa 4 korttia itse, ja Juho säästyy kokonaan. Jos Marin kädessä ei olisi ollut yhtään vihreää, Juho olisi nostanut 4 + 2 = 6 korttia.
Milloin haastaa? Kaksi vihjettä kannattaa muistaa: jos pelaaja on juuri pelannut nykyisen värin kortteja, hänellä tuskin loppui väri kesken — ja jos +4 tulee heti värinvaihdon jälkeen, bluffin todennäköisyys kasvaa. Varma haasto ei silti ole koskaan; siksi se on pelin jännittävin sääntö.
Videolla näytetään erikoiskorttien toiminta ja +4:n haastaminen käytännössä (Triple S Games, englanniksi).
Erikoiskortti aloituskorttina
Kun nostopakan päällimmäinen kortti käännetään erän alussa, se voi olla mikä tahansa erikoiskortti — ja vaikutus astuu silloin voimaan heti. Ohitus hyppää ensimmäisen pelaajan yli, suunnanvaihto siirtää aloituksen jakajan oikealle puolelle, +2 pakottaa ensimmäisen pelaajan nostamaan, ja villikortilla ensimmäinen pelaaja valitsee aloitusvärin.
Ainoa poikkeus on villi nosta neljä: se ei kelpaa aloituskortiksi, vaan se sekoitetaan takaisin nostopakkaan ja käännetään uusi kortti. Tarkka taulukko kaikista aloitustilanteista on pääsivun valmisteluosiossa.
Erikoiskortit muissa UNO-versioissa
Uudemmissa versioissa erikoiskortteja on enemmän ja ne ovat rajumpia. Kolme tunnetuinta:
- UNO All Wild — koko pakka koostuu pelkistä villikorteista.
- UNO No Mercy — mukana mm. Nosta 6, Nosta 10 ja Skip Everyone; pinoaminen on virallista. No Mercyn säännöt
- UNO Flip — pakan tumma puoli sisältää kovemmat versiot kaikista erikoiskorteista, kuten Nosta 5:n ja Ohita kaikki -kortin. Flipin säännöt
Myös klassikon uusimmissa 112 kortin painoksissa on kaksi lisävilliä: Wild Swap Hands, jolla pelaaja vaihtaa kätensä valitsemansa pelaajan kanssa, sekä kolme itse täytettävää Wild Customizable -korttia omille säännöille. Molemmat ovat käteen jäädessään 40 pisteen arvoisia. Niiden tausta on kerrottu korttilistauksen bonuskorttiosiossa.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä uno reverse card tarkoittaa?
Meeminä se tarkoittaa täydellistä vastaiskua: sanottu asia käännetään sellaisenaan takaisin sanojalleen, kuten «no u» -vastauksessa. Pelissä kortti yksinkertaisesti kääntää kiertosuunnan päinvastaiseksi.
Voiko +4:n päälle laittaa toisen +4:n?
Virallisissa säännöissä ei voi — nostovelvollisuutta ei voi kuitata millään kortilla, vaan 4 korttia nostetaan. Pinoaminen on virallista vain UNO No Mercy -versiossa.
Voiko erän lopettaa erikoiskorttiin?
Kyllä. Jos viimeinen korttisi on +2 tai +4, seuraava pelaaja nostaa kortit normaalisti ja ne lasketaan erän voittajan pisteisiin.
Mitä tapahtuu, jos aloituskortti on +4?
Villi nosta neljä on ainoa kortti, joka ei kelpaa aloituskortiksi: se sekoitetaan takaisin nostopakkaan ja käännetään uusi kortti. Muut erikoiskortit astuvat voimaan heti pelin alussa.
Montako erikoiskorttia UNO-pakassa on?
Klassisessa 108 kortin pakassa on 32 erikoiskorttia: 8 ohitusta, 8 suunnanvaihtoa, 8 nosta kakkosta, 4 villikorttia ja 4 villiä nosta neljää. Koko pakan jakauma: korttilistaus.
Toimiiko suunnanvaihto kahdella pelaajalla?
Kaksinpelissä suunnanvaihto toimii kuten ohituskortti: pelattuasi sen saat heti uuden vuoron. Tämä on virallinen kahden pelaajan sääntö, ei talon sääntö.
Saako villikortin pelata, vaikka kädessä on muita pelattavia?
Saa — tavallisen villikortin voi pelata aina, myös silloin kun kädessä on sopivia värikortteja. Rajoitus koskee vain villiä nosta neljää, jonka saa pelata vain ilman nykyisen värin korttia.
Lähteet
Tämän sivun säännöt on tarkistettu Mattelin virallisesta sääntölehtisestä:
- UNO:n viralliset säännöt (Mattel, PDF)
- Päivitetty 12.6.2026 · Unosäännöt-toimitus